没有华丽的辞藻,更没有精美的特效画面,只有娓娓道来的故事,和让观众不断上头的剧情。
就目前的社会就业环境而言,35岁常常被人们认为是一道难以迈过的关口。跨过去了,或会迎来新的曙光;跨不过去,或许就在时代的浪潮中,渐渐被淘汰。
因此,三位女主角在工作、家庭、爱情、友情面对的种种情况,如镜像般反映着当下许多女性的现状,她们对待感情的处理态度和方式,也让有相似经历的观众,获得极大共鸣与思考。
《欢颜》只有短短18集,而刚播出5集就已经有大量的人物出现后又牺牲,开篇的灵魂人物老孙已经为了保住徐天的性命而长眠闽西,“接盘”的俞亦秀在走出城寨后也开始认识真正的世界。没有拖泥带水的节奏,跌宕起伏的剧情,都是递进式地为徐天的成长“铺路”。如果该剧能够从一而终地维持剧情的浓度与表达的出挑,《欢颜》或许能超越《新世界》的收尾魔咒,成为革命浪漫主义表达序列里一次大胆而成功的尝试。
赵露思在剧中的表情看起来也特别“尬”,圈内标配的干瞪眼和张大嘴,说台词时也含含糊糊,不看字幕根本不知道说的是什么,严肃的场合都能被她表演出极度开心的状态。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。