中宣部电影局产业处处长阎鹏
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
影片中的舞蹈场景设计紧扣剧情发展,每个舞步都展现着角色们的情感和内心变化,使得整个故事更加紧凑和感染力十足。
某天他在月台等车,居然跌落铁轨,他以为自己死定了,回神之后却发现自己回到12年前的国中时期。后来又遇上了日向的弟弟?直人,告诉他12年後发生的事实,要求他要保护姐姐,双方握手之后他又再次回到现代。
绝地反叛:学艺先学心
经常有内幕消息的Jeff Sneider最近在他的Youtube节目《The Hot Mic with Jeff Sneider and John Rocha》里又爆料说,环球和任天堂受《超级马力欧》成功的鼓舞,终于要拍《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)电影了。