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其中最大的一点,就是故事的单薄。
在片场重新看到“1995年世乒赛”,作为技术指导的马文革觉得几位演员的确有了“五虎”的状态和气势,自己也好像回想起了当年赢下每一球时的感觉。这是情绪最复杂的一场比赛:有在家乡人民面前的兴奋,也有面对决赛“生死局”的紧张,更有压在心头多年想打好翻身仗的压力。
新生态:行业与大众双向奔赴
在描写暴君的经典作品中,对主人公的观察大多是个人事业的成败,而打败他们的往往是“正义”等充满主观感情的概念,或者另一个英雄。然而,现代叙事的逻辑加深了心理与社会现实的关系,必须重新审视谁杀死了暴君。
已经有近半年时间,郭帆每天只睡三四个小时。工作之余,他痴迷于琢磨人工智能,把时间都交给了AI相关书籍。一方面,“我们的现实生活还挺科幻的,越来越多的新技术应用已走入了生活中”,包括彼特·贝布在论坛上介绍的所有技术,诸如面部的增龄、减龄等人工智能应用,《流浪地球2》中已投入。但另一方面,郭帆发现,科幻正在加速照进现实,尤其是近几个月,“不管是ChatGPT,还是Midjourney,大概20多种人工智能应用突飞猛进,它们都可能会影响到电影从前端剧本到后期的呈现。”如果说创制《流浪地球2》时,郭帆他们尚能做个前沿技术上的尝新者,那么近来,“当我们很难分辨出一个角色是否由不存在的演员扮演,完全颠覆式的技术已经出现了”。